https://www.youtube.com/watch?v=l_0x9VDRVq0

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[00:01] 처음에 제가 앱체인이라고 했다가 많은 지적을 받았습니다. 기본 시퀀서에서 150만 번의 트랜잭션을 시도했는데 그 중 10개만 성공했죠. 미실현 대 실현 변동성의 문제인데, 가격이 오르락내리락해도 그 변동을 실현하지 않으면 LP들에게는 좋지 않습니다. 운영자들은 사용자가 로컬에서 실행하는 것을 신뢰하지 않으려 합니다. 트레이닝 웨이트를 공개하고 싶지 않기 때문이죠. 이게 진짜 핵심 소스거든요. 100밀리초 블록타임을 고려해보지 않은 이유가 뭘까요? 아니면 고려는 했는데 250이 더 나은 선택이었나요?

[00:29] 그들은 이것을 '갓 모드'라고 부릅니다. 모듈러 미래를 형성하는 기술적 대화와 열린 대화를 나누는 '롤업'에 오신 것을 환영합니다. 오늘 쇼의 어떤 내용도 재정적 조언으로 해석되어서는 안 됩니다. 전체 공시 목록은 tholl up.co ventures에서 확인하실 수 있습니다. 잠시 후 멋진 파트너들의 소개를 듣고 오늘의 에피소드를 즐겨주세요. Redstone은 50개 이상의 체인에서 100개 이상의 클라이언트를 지원하는 디파이의 모듈형 오라클입니다.

[01:05] 비트코인 스테이킹과 수익성 있는 자산에서 선두를 달리고 있으며, 어떤 모델에서도 사용 가능한 가장 강력하고 맞춤화 가능한 가격 피드를 제공합니다. 오늘 Redstone 전시회에 참여하세요. 여러분 안녕하세요, 롤업에 다시 오신 것을 환영합니다. 오늘은 플래시봇의 Robert와 Hasu를 모셨습니다. 두 분 어떠세요? 와주셔서 감사합니다.

[01:48] 잘 지내고 있습니다, 초대해주셔서 감사합니다. 저도 잘 지내요, 감사합니다. 로비도 그렇고요. 여러분, 와주셔서 감사합니다. 오랫동안 여러분의 작업을 팔로우해왔고, 이더리움과 롤업, MEV 공간 전반에 걸친 여러분의 기여에 감사드립니다. 오늘 이 모든 것에 대해 이야기를 나눠보려고 합니다. 최근에 출시된 가장 관련성 있는 앱체인 중 하나인 유니체인에 대한 여러분의 작업부터 시작하고 싶습니다. 여러분은 백서에서 매우 근본적이었죠.

[02:17] 잠깐만요, 그건 앱체인이 아니라 디파이 중심 체인입니다. 제가 앱체인이라고 했다가 트위터에서 지적을 받았거든요. 그래서 오늘 이것을 명확히 하면 좋겠습니다. 유니체인이 앱체인인지, 그리고 유니체인에 대해 더 자세히 알아보죠. 흥미로운 질문입니다. 요즘 앱체인의 정의가 정확히 무엇인지 잘 모르겠네요.

[02:51] 플래시봇에서 우리가 보는 관점을 말씀드리면 - 물론 유니체인 친구들에게도 그들의 관점을 물어봐야겠지만 - 우리가 보기에 유니체인은 특정 용도에 맞게 만들어졌습니다. 그들의 특정 사용 사례를 위해 모든 종류의 흥미로운 기능들을 추가했죠. 실제로 그 사용 사례는 온체인 거래를 가능한 한 최고로 만드는 것입니다. 그렇게 생각하면 유니체인의 설계가 나오게 됩니다.

[03:28] 블록 타임을 가능한 한 빠르게 만들어서 온체인 LP의 LVR을 줄이고, 사용자에게 최고의 경험을 제공하죠. 그래서 250밀리초 블록 타임을 얻게 되었습니다. 어떻게 사용자 경험을 더 개선할 수 있을까요? 우리가 가진 또 다른 플래시봇 기능인 무료 거래 취소를 추가했습니다.

[04:00] 어떻게 하면 애플리케이션을 위한 최고의 환경을 만들 수 있을까요? 우선순위 수수료 주문을 통해 MEV 내재화를 가능하게 했습니다. 이를 몇 단계 더 발전시키면 이것을 어떻게든 신뢰할 수 있게 만들어야 하는데, 우리는 신뢰 실행 환경(TEE)을 계층화하여 이를 해결했습니다.

[04:37] 그래서 우니체인의 설계를 이런 목적, 즉 온체인 거래를 위한 최고의 경험을 만든다는 목적에서 도출했습니다. 하지만 제가 보기에 이것은 앱체인이 아닙니다. 단일 앱이 아니라 여전히 EVM이고, 여전히 튜링 완전하기 때문입니다. 원하는 어떤 로직이든 스마트 컨트랙트를 배포할 수 있죠. 실제로 Uniswap은 V4 설계에서 플랫폼 전략을 추구하고 있습니다. 단일의 모놀리식 애플리케이션이 아니라, 누구나 임의의 로직으로 Uniswap 풀을 배포할 수 있게 하는 것이죠. [05:06] 그래서 이것은 완전히 일반화된 복사-붙여넣기 EVM도 아니고, 완전한 앱체인도 아닌, 그 중간 어딘가에 있는 흥미로운 설계입니다. 매우 특정한 목적을 위해 만들어졌고, 온체인 거래 경험을 최고로 만든다는 특정 목적에 맞춰 조정된 것이죠. 우리는 이것을 '목적 지향적'이라고 생각하며, 이는 다른 많은 롤업에서도 볼 수 있을 트렌드가 될 것이라고 봅니다. Hasu, 추가할 내용이 있나요? [05:40] 네, 우선 그 모든 내용에 동의합니다. 개인적으로는 앱과 체인의 구분이 공간을 이해하는 데 있어 더 이상 그다지 유용한 정신적 모델이 아니라고 생각합니다. 처음에는 하나의 체인과 많은 앱이라는 아이디어에서 시작했죠. 그러다가 더 많은 체인이 생기기 시작했고, 많은 앱들도 여러 체인에 존재하게 되었습니다. Uni도 이미 여러 체인에 있죠, Aave도 마찬가지고요. 이게 무슨 의미일까요? [06:15] 그러다가 일부 체인들은 기본적으로, 일부 앱들은 떠나서 자신만의 체인을 만들기로 결정했습니다. Robert가 말했듯이 체인이 하는 일을 더 잘 맞춤화하기로 한 거죠. 하지만 이제 갑자기 한 체인에서 앱들이 실질적으로 "우리는 일종의 업스트리밍을 하거나 체인이 해왔던 일들을 언번들링하고 있다"고 말하는 것을 보기 시작합니다. 예를 들어 앱별 시퀀싱에 대해 이야기하고 있습니다. [06:42] 실제로 Cow를 보면 3년 동안 라이브였는데, 아무도 이것에 대해 이야기하지 않았죠. 왜냐하면 그들은 자신들의 배치 경매를 위해 자체적으로 트랜잭션 순서를 결정하고 있기 때문입니다. 그들은 이미 트랜잭션의 사전 처리 단계를 수행하고 있는 거죠. [07:09] 그래서 그들은 이미 어떤 의미에서는 자신들만의 체인이 되어 있습니다. 레이어2가 자신만의 체인인 것처럼요. 레이어2는 단지 체인 밖에서 트랜잭션을 정렬하고 번들링해서 레이어1에 게시하는 것이고, Cow도 체인 밖에서 트랜잭션을 정렬하고 번들링해서 레이어1에 게시하는 것이니까요.

[07:43] 그래서 갑자기 Cow와 레이어2 사이에 실제로 차이가 없다는 것을 알 수 있습니다. 이러한 모든 이유로, 저는 별도의 체인과 앱이 있고 이들을 서로 매핑할 수 있다는 이런 정신적 모델이 점점 더 유용하지 않게 되었다고 생각합니다. 특정 비즈니스에 가장 좋은 것이 무엇인지, 특정 사용 사례에 가장 좋은 것이 무엇인지 물어봐야 합니다. 내가 원하는 것은 무엇이고, 아웃소싱하고 싶은 것은 무엇이며, 사용자에게 필요한 것은 무엇인지, 그리고 그것을 어디서 얻을 수 있는지를 물어봐야 합니다. [08:15] Uniswap의 경우 특별히, 그들이 원하는 것을 위한 대안이 전혀 없었습니다. 온체인에서 거래하고 싶다면, EVM에서 최고의 거래 경험을 제공하고 싶다면, 중앙화된 거래소를 살펴볼 수 있고 그것들이 상당히 기준점이 됩니다. 매우 빠른 거래 실행을 가지고 있고, 우리가 아는 한 프론트러닝이 없죠. 하지만 중앙화된 거래소에서는 모르죠, 누군가가 당신의 주문 흐름에 대한 특권적 접근권을 가지고 있나요? 그들이 당신을 프론트런할 수 있나요? [08:48] FTX에서는 확실히 일어났죠, 최소한 우리는 사람들이 그것에 대해 이야기하는 것을 들었습니다. 그들은 그것을 '갓 모드'라고 불렀죠. 바이낸스에서도 꽤 잘 알려져 있는데, 그들은 마켓메이커에게 코로케이션 권한을 판매합니다. 이미 사람들은 동등한 조건에서 거래하지 않고 있는 거죠. 이것은 개방된 서비스가 아닙니다. 더 리테일한 트레이더라면 같은 접근권한을 가지고 있지 않습니다. [09:22] 그래서 EVM에서 이와 같은 것을 재현하고 싶다면 대안이 없습니다. 그래서 우리는 그들과 이야기를 나눴죠. "원하는 것을 모두 가질 수 있다면, 사용자에게 제공하고 싶은 최고의 거래 경험은 무엇인가요?"라고 물었고, 그것을 구축하려고 했습니다. [09:50] 거기에서 풀어야 할 것들이 많네요. Robert가 먼저 언급한 핵심 포인트, 제가 전적으로 동의하고 Hasu가 거기에 정말 잘 덧붙인 것은, 체인에 대한 우리의 정신적 모델이 바뀔 것이라고 생각합니다. 우리는 공간에서 온체인 트랜잭션을 5년 정도 해왔고, 그래서 우리는 이 공간이 발전해 온 방식에 대한 이런 생각을 가지고 있고, 그것이 앞으로 어디로 갈지에 대한 우리의 테제에 영향을 미칩니다.

[10:22] 하지만 현실은 새로운 사용자들이 그저 앱을 통해 들어온다는 것입니다. 특히 이 모든 계정 추상화와 체인 추상화 개념이 실현된다면, 사용자들은 실제로 체인에 대해 신경 쓰지 않습니다. 사용자들은 앱을 통해 들어오죠. 우리의 관점에서 보면, 목적 지향적인 앱체인이나 목적 지향적인 체인이 생길 것이라고 생각합니다. [11:06] 그래서 이 개념은 많은 개발자들과 이 공간의 사람들이 생각해봐야 할 것 같습니다. 체인 중심의 미래보다는 앱 중심의 미래, 더 나아가 의도 중심의 미래를 생각해야 합니다. 사용자들이 앱을 사용하고 싶어하는 것이 아니라, 의도를 표현하고 그 행동이 체인상에서 작동하기를 원하는 것이죠. 우리는 롤업에서 이 두 가지 아이디어를 꽤 강력하게 밀어왔고, 유니체인이 이런 모듈러 테제와 앱 중심 테제의 검증이 되는 것을 보게 되어 좋습니다. 또한 실제 사용자 경험의 실용적인 이점도 있죠. [11:42] 이제 사용자 경험의 기술적인 측면으로 들어가보면, 우리 커뮤니티가 이해해야 할 기술적 용어들이 많이 있습니다. 첫 번째로 Robert가 언급한 블록 타임에 관해서입니다. 우리는 Alex, Nesbitt, Yuki와 LVR과 앱별 시퀀싱에 대해 팟캐스트를 했는데, 유니체인에서 250밀리초 블록 타임이 어떻게 LVR을 줄이고 LP들의 경험을 향상시키는지 더 깊이 이해하고 싶습니다. 그리고 LP들의 경험을 개선하거나 더 나은 경험을 만드는 것이 어떻게 유니체인의 사용자들에게 도움이 되는지, 그리고 이것이 TEE와 어떻게 연결되는지 설명해주시면 좋겠습니다. [12:18] 블록 타임이 낮을수록 LVR이 낮아진다는 이론의 배경은, 기본적으로 시간을 더 잘게 쪼갤수록 같은 시간 동안 더 많은 거래가 일어날 수 있고, 수익성 있는 차익거래가 더 많이 생기며, 따라서 DeFi가 더 많은 수수료를 내재화할 수 있다는 것입니다.

[13:22] 유니스왑이 출시되었을 때, AMM에서 LP들이 얼마나 많은 이익을 얻을 수 있는지, 그리고 비영구적 손실을 어떻게 생각해야 하는지에 대해 많은 논의가 있었습니다. K는 그들의 연구 블로그에 매우 좋은 논문을 발표했는데, 직관적이지 않게도 수수료를 낮게 책정할수록 LP들의 LVR이 실제로 감소한다는 점을 지적했습니다. [13:53] 가능한 한 틱 사이즈를 작게 만드는 이유는, 가격이 변동할 때 더 많은 변동성 수확 효과가 있기 때문입니다. LP의 입장에서는 가격이 올랐다가 다시 내려오는 것이 실제로 매우 좋습니다. 따라서 변동성 자체는 좋은 것이죠. [14:27] 하지만 많은 경로 의존성이 있습니다. AMM은 근본적으로 경로 독립적이지만, 실현된 변동성과 미실현 변동성의 차이가 중요합니다. 가격이 오르내리지만 그 변동성 변화를 실현하지 않으면 LP들에게 좋지 않습니다. [15:07] 이것이 바로 블록 타임을 낮추고 수수료를 낮추고 싶은 이유입니다. 그러면 실제로 같은 변동성에서 더 많은 수수료를 생성할 수 있기 때문입니다. 변동성을 더 잘 수확할 수 있는 거죠. [15:39] 이러한 분리가 필요한 이유 중 하나는 우리가 유니체인과 다른 체인의 시퀀서 탈중앙화에 민감하기 때문입니다. 블록 타임이 빨라질수록 - 100밀리초, 50밀리초 등 - 탈중앙화하기가 더 어려워집니다. 우리는 250밀리초 블록 타임으로 어느 정도의 탈중앙화가 가능하다고 생각하며, 미래에 불가능한 것을 만들지 않기 위해 천천히 진행하려고 합니다.

[16:52] 그것에 더해서 말씀드리자면, 우리가 250밀리초 이하로 내려가지 않은 또 다른 이유는 우리가 여전히 MEV 경매를 실행하고 있기 때문입니다. 단지 플래시 블록 내에서 매우 빠른 MEV 경매가 일어나고 있는 것이죠. 전체적으로 플래시봇이 하는 일을 살펴보면, 우리는 MEV 경매를 운영하고 있습니다. 이는 블록 내에서 특정 조건 하에 특정 순서로 트랜잭션을 배치하기 위한 명시적 경매입니다. 우리는 트랜잭션 실행을 위한 매우 구체적인 경매를 실행하고 있는 것입니다. [17:33] 이 아이디어의 배경에는, 모든 금융 시스템과 블록체인에는 항상 특정 상태 변화를 일으키려는 인센티브가 있다는 것입니다. 왜냐하면 한 상태가 다른 상태보다 더 가치가 있기 때문입니다. 아주 기본적인 예를 들자면, 만약 제가 이 유니스왑 풀과 이 발랜서 풀 사이에서 첫 번째로 차익거래를 할 수 있다면, 저는 더 많은 돈을 벌 수 있고 이는 다른 사람이 첫 번째로 차익거래를 하는 상황보다 제게 더 선호되는 세계입니다. [18:08] 그래서 우리는 항상 특정 트랜잭션이 채굴되기를 원하고 그 변화를 실제로 일으킬 금전적 인센티브를 가진 사람들이 있습니다. 체인 설계자로서, 그리고 앱 설계자로서도 - 이 경계가 계속 흐려질 것이기 때문에 이 점을 계속 강조합니다 - 우리는 이 경매가 가능한 한 효율적이고 덜 해롭게 일어나도록 만들어야 합니다. [18:49] 우리가 오랫동안 MEV 트릴레마라고 부른 것이 바로 이것입니다. MEV는 어떤 식으로든 추출될 것이고, 우리는 그 방법을 선택할 수 있다는 것입니다. 명시적 경매를 할 수 있고, 그러면 사람들은 가스로 입찰하게 됩니다.

[19:21] 가장 많은 수수료를 지불하는 번들이 정확히 원하는 대로 실행되는 것이죠. 하지만 다른 체인들은 다른 우선순위를 가지고 있고, 종종 암묵적으로 그렇게 합니다. "우리는 MEV가 없다", "우리는 신경 쓰지 않는다", "우리는 이것을 인정하거나 수용하고 싶지 않다"고 말하면서요. 그러나 실제로 일어나는 것은 MEV가 없어지는 것이 아니라, MEV가 다른 형태로 추출된다는 것입니다. 보통 지연 시간 경매나 스팸 경매의 형태로요. [19:56] Base나 Solana 같은 거래 수수료가 매우 낮은 체인들에서 이를 볼 수 있습니다. 거기서 일어나는 일은 우리가 '온체인 서칭'이라고 부르는 것입니다. 사람들은 자신들의 번들이 할 일을 스마트 컨트랙트에 작성하고, 매 블록마다 그 스마트 컨트랙트를 반복적으로 실행합니다. [20:34] 트랜잭션이 실패할 때마다 약간의 가스 수수료를 지불하지만, 1%의 시간에 성공하면 많은 돈을 벌 수 있습니다. 이는 서처들에게는 수익성이 있지만, 블록체인과 사용자들에게는 끔찍합니다. 때로는 체인의 전체 가스의 30-40%가 이러한 실패한 트랜잭션들에 의해 소비되기 때문입니다. [21:19] 이러한 명시적이지 않은 형태의 경매를 사용하면 소셜 미디어 토론에서는 잠시 좋아 보일 수 있지만, 현실 세계에서는 항상 부메랑처럼 돌아옵니다. 이에 대한 데이터를 보여드리자면, 몇 주 전 Base에서 한 서처가 Base 시퀀서를 150만 번이나 시도했는데 그중 10번만 성공했습니다. 성공률이 15만분의 1이었던 거죠. [21:56] 이는 롤업 부스트의 중요성을 보여주는 부분입니다. 서처로서 트랜잭션을 보내고 MEV 서칭을 하다가 실패하면, 트랜잭션이 체인에 포함되지 않고 수수료도 들지 않습니다. 이는 MEV뿐만 아니라 확장성 인프라에도 좋습니다.

[22:19] 150만 번의 실패한 트랜잭션 중에서 이 봇은 오랜 기간 동안 Base의 블록 중 20%까지 차지했습니다. 그 20%는 일반 사용자들이 거래하거나, 게임을 하거나, Base에서 하고 싶은 다른 어떤 것을 하는 데 사용될 수 있었던 가스입니다. [22:50] 더 나쁜 점은, 앞으로 영원히 모든 풀 노드가 그 상태를 저장하고 모든 차익거래를 반복해야 한다는 것입니다. 서처가 150만 번의 시도 중 10번의 성공적인 거래를 얻기 위해서 말이죠. [23:27] 하지만 우리가 제공하는 거래 취소 기능을 사용하면, 실패한 거래들은 체인에 기록되지 않고 옆으로 제쳐둡니다. 성공한 거래만 실행되어 체인에 기록되죠. 이는 다른 모든 사람들이 거래할 수 있는 가스를 확보해줍니다. 우리는 이것이 이러한 체인들을 확장하는 데 필요하다고 생각합니다. 아마도 우리가 초당 기가 가스나 10억 가스에 도달할 수 있을 것입니다. 하지만 그 중 990백만이 실제로는 MEV 서처들이 차익거래를 찾으려고 온체인에서 시도하는 데 사용된다면, 이는 우리가 생각했던 기가 가스 시대가 아니죠. [24:05] L2에서의 사용자들이 L1, 특히 이더리움의 사용자들보다 더 정보가 부족한 흐름일 가능성이 높다고 객관적으로 주장할 수 있습니다. 거래의 규모나 사용자의 유형 때문일 수 있죠. 예를 들어 친구를 코인베이스 월렛을 통해 Base로 온보딩하는 것을 생각해보세요. 그래서 L2에서 사용자를 보호해야 할 실제적인 필요성과 요구가 있다고 생각합니다. 이것이 제가 보는 롤업 부스트의 핵심적인 중요성입니다.

[24:43] 이는 다른 것과도 연결됩니다. 레이어2로 온보딩한다면, 여러분은 암호화폐의 이런 측면만 보게 됩니다. 블록이 훨씬 빠르고, 중앙화된 시퀀서가 있어서 MEV에 대해 크게 걱정할 필요가 없습니다. 최소한 우리가 아는 한, 시퀀서는 트랜잭션을 다른 누구에게도 보여주지 않고 순서대로 실행합니다. [25:16] 물론 이는 모든 것을 신뢰할 수 있는 제3자에게 아웃소싱함으로써 이루어지는 것입니다. 이는 많은 새로운 사용자들을 암호화폐로 이끌어왔고, 블록체인이 중앙화된 거래소의 거래 경험을 따라잡는 데 정말 도움이 되었습니다. 앱 개발자 경험도 마찬가지고요. 하지만 이는 신뢰할 수 있는 제3자에게 너무 많은 것을 맡긴다는 비용이 듭니다. [25:50] 이렇게 훨씬 더 나은 UX 시스템을 어떻게 탈중앙화할 수 있을까요? 우리가 레이어1에서 이러한 선택을 한 것에는 이유가 있습니다. 만약 우리가 1초 블록 타임이나 그보다 더 빠른, MEV 문제가 없는 탈중앙화 시스템을 만드는 방법을 알았다면, 이미 오래 전에 만들었을 것입니다. [26:25] 탈중앙화를 희생하고 대신 중앙화된 시퀀서를 도입함으로써 이러한 UX 개선이 가능했습니다. 하지만 이는 우리가 여기서 하려는 일과 장기적으로 양립할 수 없습니다. 롤업들은 어떻게 할까요? 그들은 이런 상황에 처해있습니다. [26:57] 첫 번째 롤업이 블록 타임을 낮추고 중앙화된 시퀀서를 도입하기 시작하자, 경쟁이 시작되었습니다. 만약 따라하지 않으면, 사용자들은 더 빠르고 저렴한, 소위 '더 중앙화된' 레이어2로 이동할 것이기 때문입니다.

[27:32] 정말 오랫동안, 이 롤업들은 어떻게 탈중앙화하고 싶은지 명확히 알지 못했습니다. 하지만 그들의 시장에서의 경쟁 압박으로 인해 이러한 중앙화를 선택할 수밖에 없었죠. 이것이 롤업 부스트가 등장한 배경입니다. 처음으로 우리가 익숙해진 UX를 희생하지 않고도 이것을 장기적으로 탈중앙화할 수 있는 비전을 제시한 것입니다. [28:09] 사용자 관점에서는 거의 '늑대가 온다'고 외치는 소년과 같습니다. 우리는 계속해서 최고의 UX를 찾아가지만, 그것이 정말 중요해질 때까지는 탈중앙화에 대해서만 신경 쓰죠. 늑대가 우리에게 다가올 때까지는 말이에요. [28:46] Solana는 노드를 지리적으로 한 지역에 집중시킴으로써 400밀리초 블록 타임의 빠른 UX를 달성할 수 있었습니다. 롤업도 마찬가지입니다. 우리는 빠른 UX 때문에 그곳으로 가지만, 그들은 중앙화된 시퀀서를 가지고 있죠. 여러분은 본질적으로 빠른 UX를 가질 수 있으면서도 중앙화되지 않은 이 패러다임을 만들어냈습니다. [29:21] TEE는 이것의 매우 중요한 부분입니다. 우리 청중들에게는 조금 덜 친숙할 수 있는데요. TEE에 대한 전반적인 설명과 함께, TEE가 롤업 부스트에서 어떤 역할을 하는지, 그리고 왜 빠른 UX를 제공하면서도 롤업의 탈중앙화를 유지하는 데 도움이 되는지 설명해주실 수 있을까요? [29:56] 네, 기꺼이 설명하겠습니다. TEE는 신뢰실행환경(Trusted Execution Environment)의 약자입니다. 이는 매우 흥미로운 기술인데, UX와 탈중앙화 사이의 트레이드오프 딜레마를 벗어날 수 있게 해주기 때문입니다. TEE를 사용하면 이전에는 존재하지 않았던 트레이드오프 곡선상의 새로운 지점을 얻을 수 있습니다.

[30:33] 탈중앙화, 성능, 프라이버시를 모두 얻고 싶다면 TEE 외에는 다른 방법이 없습니다. 왜 그런지 설명해드리겠습니다. TEE는 두 가지 매우 흥미로운 보장을 제공합니다. 첫째는 무결성입니다. TEE를 사용하면 특정 코드가 실행되는 것을 해시 수준까지 정확하게 보장할 수 있습니다. 특정 프로그램이 실행 중임을 검증할 수 있고, 따라서 여러분의 정보가 어떻게 처리되는지, 이 TEE가 여러분의 정보나 코드를 어떻게 다루고 상호작용할 것인지 정확히 알 수 있습니다. [31:07] 이는 암호화폐 맥락에서 매우 흥미로운 특성을 제공합니다. 예를 들어, 이 롤업이 특정한 방식으로 트랜잭션을 시퀀싱할 것이라는 점이나, 체인에 포함되기 전에 여러분의 트랜잭션을 공유하지 않을 것이라는 점을 알 수 있습니다. 두 번째로 흥미로운 특성은 프라이버시입니다. TEE는 TEE를 운영하는 당사자로부터도 일정 수준의 프라이버시를 제공합니다. 물리적인 TEE 자체를 가지고 있더라도, 특별히 프로그래밍되지 않은 한 TEE 내부를 들여다보거나 그 안의 정보를 밖으로 가져올 수 없습니다. [31:52] 이는 우리에게 이전에는 어떤 형태의 사회적 신뢰에 의존했던 것들을 탈중앙화할 수 있는 능력을 제공합니다. 이는 L2의 맥락에서 정말 중요합니다. 사용자들은 자신의 거래가 체인에 기록되기 전에 아무도 볼 수 없는 프라이빗 멤풀을 원하기 때문입니다. 그래야 프론트러닝을 당하지 않습니다. [32:38] 마지막으로 덧붙이고 싶은 것은, TEE가 최소한의 성능 오버헤드로 이 모든 것을 수행한다는 점입니다. 일정 수준의 탈중앙화 보장과 무결성, 프라이버시를 얻을 수 있는 다른 방법들도 있지만, 그것들은 꽤 느립니다.